Игры на знакомство в сценарии

Сценарий Дня знакомств в лагере с дневным пребыванием "Будем знакомы!"

игры на знакомство в сценарии

На наших страницах Вы найдете Песни с аккордами и мелодией, а также сценарии праздников, сказок и визиток, игры для детского лагеря и школы. Как создать дружный и сплоченный отряд с самого начала смены. Игры на знакомство. Мячик Для знакомства ребят младшего школьного возраста подойдет игра «Мячик». Ведущий держит в руках мяч и.

Второй игрок называет имя ведущего и свое имя. Третий называет имена предыдущих игроков и свое и. Труднее всего придется последнему игроку - он должен без ошибок произнести имена всех участников игры и не забыть сказать. Для удобства, можно одновременно передавать по кругу какой-нибудь предмет как эстафетную палочку. В конце игры необходимо всех поздравить со знакомством и обязательно поаплодировать друг другу.

Конкурсы и игры на знакомство для детского лагеря

Великолепная Валерия Игра очень похожа на "Снежный ком". Участники по очереди называют не только свое имя, но и прилагательное к. Причем это прилагательное должно начинаться с той буквы, с которой начинается имя очередного участника. Прилагательные не должны повторяться.

Мы идем в поход Игру начинает ведущий, называя свое имя и предмет, который он берет с собой в поход: Все участники должны догадаться - название предмета начинается с той же буквы, что и имя. Кто догадался, того ведущий берет в поход. И так до тех пор, пока все дети не скажут правильно. Мой сосед справа Ведущий начинает игру. Красные, синие, зелёные Играющие образуют круг или встают в шеренгу.

игры на знакомство в сценарии

Ведущий вожатый каждому на спину прикрепляет лист определённого цвета. По сигналу все участники должны выстроиться в колонны: Цвета можно использовать. Глаза в глаза Участники садятся в круг так, чтобы было хорошо видно каждого, руки кладут под ягодицы.

Игры на знакомство, на сплочение коллектива.

По сигналу ведущего все встают и подходят к своей паре. Игра продолжается до тех пор, пока у каждого не будет своей пары. Дом-дерево-собака Упражнение выполняется в парах.

игры на знакомство в сценарии

Каждая пара получает один фломастер или одну кисточку с красками, один ватман. Обоим участникам завязывают. Каждая пара, работая только одним инструментом, должна нарисовать дом - дерево - собаку.

При этом игроки не должны разговаривать друг с другом. Игры на выявление лидеров Напиши зверя Каждый пишет на бумажке какое-нибудь животное, никому его не показывая. После того, как все животные написаны, все по очереди их зачитывают. После этого предлагается, не общаясь друг с другом, еще раз написать какое-нибудь животное. Позволяет выявить оппозицию, явных и теневых лидеров. Проводник Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи.

У всех, кроме стоящего последним, закрыты. Последний — машинист поезда. Хлопок по левому правому плечу — поворот влево вправо. Хлопок по обоим плечам —. Хлопок по обоим плечам двойной —. Хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик несколько поворотов.

Праздники, сценарии праздников

После чего последний становиться —впереди всех и повторяют. Сейчас я буду читать стихотворение, а все присутствующие здесь должны по смыслу догадаться, когда это будет уместно и сказать хором: Когда встречаем мы рассвет, мы говорим ему… Дети хором кричат: С улыбкой солнце дарит свет, нам посылая свой… Привет.

При встрече через много лет вы крикнете друзьям… Привет. И улыбнутся вам в ответ от слова доброго… Привет. И вы запомните совет: Давайте дружно, все в ответ, друг другу скажем мы… Привет. Сейчас мы объясним, как можно построить корабль и собрать команду для его управления!

Эти карточки, ведущие должны раздать всем участникам игры. После того, как карточки раздали детям в случайном порядкеформируются две команды. После этого они должны по очереди назвать имена всех членов команд и ранг.

Ведущий строит участников игры в две шеренги, по четыре человека в каждой, а напротив них, на расстоянии метров ставит мольберты. Всем участникам перед игрой раздаются карандаши по два карандаша на участника.

Затем, по сигналу ведущего, игроки из обеих команд по очереди подбегают к мольбертам и рисуют корабли на то, чтобы добежать и нарисовать что-либо им даётся 30 секунд. Выигрывает та команда, которая первой нарисует корабль.

После игры первый ведущий говорит: Теперь у нас есть две команды и два корабля! Объявляю, что два ваших судна плавают в океане вот уже 7 дней и, однажды утром, когда матросы занимались починкой бортов кораблей, они увидели в воде вот это показывает две бутылки детям.